Мы высоко ценим Ваш интерес к нашему проекту. Защита персональных данных для нас очень важна. Мы
соблюдаем правила защиты персональных данных
и защиты ваших данных от несанкционированного доступа третьих лиц (защита персональных данных).
Заполнение формы с контактными данными означает безоговорочное согласие с настоящей Политикой
конфиденциальности и указанными в ней условиями
обработки персональной информации.
Ниже приводится информация об обработке персональных данных.
1. Персональные данные. Цель сбора и обработки персональных данных.
1.1. Вы всегда можете посетить данную страницу, не раскрывая никакой персональной
информации.
1.2. Под персональными данными понимается любая информация, относящаяся к определенному или
определяемому на основании такой информации
физическому лицу.
1.3. Мы собираем и используем персональные данные, необходимые для выполнения Вашего запроса,
это могут быть фамилия, имя, телефон и
электронный адрес.
1.4. Мы не проверяем достоверность персональных данных, предоставляемых физическими лицами, и не
проверяет их дееспособность.
2. Условия обработки персональной информации покупателя и её передачи третьим лицам.
2.1. При обработке персональных данных посетителей сайта мы руководствуется Федеральным законом
РФ «О персональных данных».
2.2. В отношении персональной информации покупателя сохраняется ее конфиденциальность.
3. Меры, применяемые для защиты персональной информации пользователей.
Мы принимает необходимые и достаточные организационные и технические меры для защиты
персональной информации пользователя от неправомерного
или случайного доступа, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а
также от иных неправомерных действий с ней
третьих лиц.
Я вкатывался в музыку через восьмибитные приставочные игры. Специфика музыкального сопровождения игр в том, что в 99% это лупы. Там серьёзные люди очень серьёзно занимаются музыкой :) У них бы возникло недоумение к поднятой теме "как выйти из лупа"; из лупа не надо выходить, луп вечен. При чём это довольно длинные лупы. В классической теме Super Mario Bros. около 30 тактов в лупе и при 75 bpm длительность лупа около полторы минуты. При всей предельной минималистичности в старых приставочных играх на столько крутую музыку в лупах делали, что до сих пор на эти трэки ремиксы люди сочиняют, исполняют каверы, делают современные аранжировки и даже симфонические оркестры их играют, как например вот https://www.youtube.com/watch?v=fXtsKSqeiLA
Кроме всего у игровых композиторов стоит задача чтобы игрок не уморился от скуки прослушивая по кругу одно и то же, и они таки справляются. Длина лупа тут конечно же помогает.
Чтобы хоть немножечко окунуться в вышенаписанное предлагаю читателю послушать музыку к игре Bucky O'Hare https://www.youtube.com/watch?v=fXtsKSqeiLA